Тренинг Houdini

Тренинг Houdini

Научитесь работать в Houdini за 9 недель без лишней траты времени. Онлайнтренинг по Houdini httpcgschool. Houdini и vfx в целом Аноним 081014 Срд 080027. Бесплатный видеоматериал по Houdini на русском языке. Автор Виталий. Houdini 3. D Artist. Houdini 3. D Artist. Первый курс в линейке обучения специальности 3. Houdini профессиональный программный пакет для работы с трхмерной графикой, разработан компанией Side Effects Software. В воскресенье 21 ноября будет проходить бесплатный онлайн мастер класс по персонажному ригу в Houdini. Время проведения тренинга с 17 до 19. Уроки по houdini на русском языке от cgschool. Houdini, очень ценятся, как в СНГ так и за рубежом. Есть много студий, имеющих Houdini. Процедурная идеология Houdini позволяет строить и эффективно. D artist направлен на изучение инструментария программы Houdini, освоение ключевых аспектов работы 3. D artist а и прохождение ряда практических тренингов. Следуя непрерывно меняющимся требованиям индустрии, мы существенно переработали основной курс по специальности 3. D Artist. В новом курсе по прежнему даются базовые знания по всем основным моментам 3. D производства, но при этом больше внимания уделено наиболее важным аспектам применения Houdini при создании VFX. Тренинг Houdini' title='Тренинг Houdini' />Тренинг HoudiniШейдинг Лайтинг Рендер самые востребованные процессы в 3. D производстве. В пайплайнах многих Российских и зарубежных студий Houdini используется как основной инструмент финального рендеринга. Мощный встроенный рендер движок Mantra, а также хорошая интеграция с известными сторонними технологиями, такими как Render. Man, Arnold и другими, делают Houdini сильным игроком на этом поле. Другая мощная сторона Houdini динамика. Процедурная идеология Houdini позволяет строить и эффективно контролировать сложные динамические сетапы. Множество студий используют Houdini для создания эффектов связанных с дымом, огнем, водой, различными разрушениями. На курсе будут использоваться материалы из реальных кино проектов. На основе шотов из этих проектов слушатели курса смогут провести производственные работы, для усвоения и применения теоретического материала. Краткая программа курса. БЛОК 0 ВСТУПЛЕНИЕЗнакомство с индустрией и местом 3. Драйвер Для Гарнитуры Bluetooth Windows 7. D Artist а в ней. Специализации. Применение гудини в VFX производстве. Сильные и слабые стороны пакета. БЛОК 1. Архитектура Houdini. Геометрический контекст. Устройство геометрии в Houdini. Типы геометрии, атрибуты и инструменты работы с ними. Процедурный подход в создании геометрии. БЛОК 2. Рендеринг в Mantra. Общее знакомство с архитектурой Mantra. Physical Based и Classic методы рендеринга. Типы источников света и области их применения. Подготовка и методы оптимизации геометрии для рендеринга. Автоматизация процессов рендеринга. БЛОК 3. Шейдинг в Mantra. Суть процесса. Понятие шейдера. Типы шейдеров. Шейдеры для Physical Based методов. Классическая модель области применения. Шейдинг волюметриков. Сложные шейдинговые сетапы, вывод дополнительных данных для композитинга. БЛОК 4. Риг и Анимация в Houdini. Сетап анимационного рига. Использование готовых персонажных авто ригов. Прочие технологии для получения вторичной анимации. ЧОП контекст. Кеширование и работа с внешними анимационными данными. Процедурные анимационные технологии. БЛОК 5. Динамика партиклов. Новые партиклы в DOP нетворке. Области применения POPs vs DOPs. Разбор примеров ускорения динамических задач за счет применения партиклов. Инстансинг и построение сложных систем управления геометрией. БЛОК 6. Динамика твердых тел. Основы создания cg разрушений. Подготовка геометрии к разрушению. Построение Constraint Network. Подходы к организации симуляций масштабных разрушений. БЛОК 7. Газовая динамика. CG пиротехника, дымы, взрывы, огонь. Волюметрические данные. Методы работы с волюметриками. Open. VDB представление. Флюидные симуляции. Солверы и микросолверы. Данные и поля во флюидной динамике. Кеширование результатов. Рендер волюметриков. БЛОК 8. Динамика жидкостей. FLIP солвер. Особенности построения симуляций жидкостей. Создание сложной жидкостной системы волны, брызги, пена. Рендер жидкостей.

Тренинг Houdini
© 2017